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Mostrando entradas de abril, 2021

PASARSE EL ARO SIN SOLTARLO NI DEJARLO CAER, POR AYNARA DE 1ºB

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 Se trata de pasar un aro a lo largo de una hilea o grupo de jugadores. Deben estar siempre cogidos de la mano, sin soltarse. Mueven el cuerpo y van pasando el aro de un niño a otro. Desde el principio de la fila hasta el final.

LA CARRERA DE LAS VOLTERETAS, POR SARAY DE 1ºB

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 Ponemos colchonetas y quien llegue primero a la meta gana , además se lleva cuatro puntos.

TIRA DE LA CUERDA, POR NATALIA DE 1º B

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 Nos ponemos en grupos de cuatro para tirar de la cuerda, y el que más tire gana.

GANA LA CARRERA CON CARROS, POR MARTINA DE 1ºB

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 Hacemos equipos y cada eqipo tiene un carro, y hacemos carreas con los carros. El que antes llegue a la meta gana el juego.

CARRERA DE ZANCOS, POR MARIA DE 1ºB

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 Se trata de hacer una carrera con zancos por equipos, y el que llegue primero gana.  

EL JUEGO DEL ZIS ZAS, POR DYLAN DE 1ºB

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 Se trata de hacer equipos con carros y hacer un circuito en zig zag por los conos que pongamos por el suelo.

EL CINCO, POR VEGA DE 1ºA

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 Si quieres empezar a jugar, un 1,3,5 has de sacar. Si dos puntos quieres ganar, a un compañero has de pillar. Si sacas un tres, una vuelta a la pista darás y un punto ganarás. Si sacas un cuatro, 10 botes con la pelota darás, y a un compañero un punto quitarás. Si sacas un cinco, si una voltereta consigues, tres puntos recibes. Si sacas un seis, elige a una migo, diez saltos de la mno daréis, y dos puntos cada uno conseguiréis. ¡¡¡NOS HA ENCANTADO!!!

CORRE LEÓN QUE TE PILLA EL CAZADOR, POR NICOLÁS DE 1ºA

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 Consiste en hacer un círculo con todos los participantes cogidos de las manos, que no pueden soltarse. Se escogen a dos personas, que serán el cazador y el león. El león empezará a correr por fuera del círculo girando. El cazador estará dentro del círculo intentando salir, pero las personas que están en el círculo no le van a dejar salir. Cuando el cazador logra colarse por algún agujero, intentará atRApar al león. Si el cazador pilla al león, el león se convierte en cazador y se busca a otro león para continuar el juego. Todos deben participar. REGLAS: - En este juego todos son ganadores, no hay perdedores - Al cazador no se le permite lastimar a los que forman el círculo - Se le permie al cazador colarse por cualquier agujero que haya en el círculo para cazar al león. - Al león solo se le permite correr alrededor del círculo. - La mejor regla es DIVERTIRSE.

BOL, POR YERAI DE 1ºB

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 Un comapñero tiene la pelota y nombra a un comapñero de clase mientras la lanza. Todos van corriendo a por la pelota y si la coge el que ha nombrado la paga él, pero si la atrapa otro este queda eliminado. REGLAS: - No se puede empujar - Cuando te eliminan no puedes seguir jugando - Y el que dice el nombre de la persona que tiene que atraparla no se la puede lanzar a esa persona, claro.

BALÓN PRISIONERO, POR SARA DE 1ºB

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Se colocan dos equipos uno en cada parte del gimnasio. Se tienen que lanzar la pelota y darse, y si te dan te eliminan. pierde el que se queda sin compañeros jugando.

CARRERA DE SACOS, PÒR INESA DE 1ºB

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 Se trata de hacer una carrera de sacos y el que llegue primero gana..

EL JUEGO DEL SMILE, POR LEYRE DE 1ºA

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 REGLAS DEL JUEGO: - Empieza el que saca el mayor número con el dado. - Las casillas de los dibujos no pasa nada si caes en ellas. - Si caes en un SMILE, pasas al siguiente y vuelves a tirar el dado. - Las casillas rosas son retos, y si los consigues vuelves a tirar el dado. - Las casillas rojas son malas. - Gana el equipo que llega antes al final. ¡¡¡SUERTE!!!   

EL ESCONDITE AL REVÉS, POR LEYRE DE 1º A

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 La pagan todos los niños y uno se esconde. El que encuentra primero a ese niño escondido se esconde también. El que no encuentra al primer niño escondido se esconde en la próxima partida.

ATRAPAR LA PELOTA, POR LEO DE 1º A

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 Nos colocamos en parejas y debemos pasarnos la pelota dando un solo bote en el suelo.

LAS QUEMADAS, POR GLORIA DE 1ºA

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 Todos los niños nos juntamos, yo cojo la pelota y les digo que salgan corriendo, y al que le de con la pelota está quemado, pero pueden salvarlo si alguien le toca. Si golpeo a otro con la pelota la pasa a quedar y se vuelve a empezar el juego. Reglas: No pegar fuerte con la pelota.