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Mostrando entradas de mayo, 2021

RANAS Y PATOS, POR MARIA DE 1ºB

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 El equipo ranas tiene que decir "vamos equipo patos", y estos tienen que pasar por donde están las ranas sin que les pillen.

LADRONES Y POLICIAS, POR MARIADE 1ºB

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 Necesitamos personas, bancos y niños. Solo hay dos ladrones, que tienen que ir a pillar alos niños, señores y señoras. Si uno se sube a un banco no lo pueden pillar, porque el banco es chufa. Todos los niños que sean pillados serán ladrones.

EL GATO Y EL RATON, POR GLORIA DE 1ºA

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 Todos los niños se cogen de la mano en círculo, estando una niña dentro que hace de ratón, y un niño fuera que hace de gato. El ratón le pregunta al gato: - " ¿gato que quieres? - " Comerte que estas muy gordito" - Y el ratón le dice: " hasta la punta del rabito ". El raton puede salir del círculo y es cuando el gato se lo puede comer, y si se cansa mucho el ratón puede entrar en el círculo y ahí está a salvo del gato.

EL CAZADOR DE PLANTAS, POR ELISA DE 1ºA

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 Uno juega de cazador con una pelota, y los demás son plantas. Si te da con con la pelota te va eliminado, hasta que elimina a todos los jugadores.

CHAPA NARIZ, POR ELISA DE 1ºA

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 Se hace una carrera llevando una chapa en equilibrio a la altura de la nariz sin quitarte la mascarilla.

SALTA MUCHO, POR MARIA DE 1ºB

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 Dos jugadores tienen que estar a un metro y quien salte más campeon del juego.

PILLA ZOMBIS, POR URIEL DE 1ºB

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Uno la paga y pilla a los demás, que quedan infectados, así hasta que solo queda uno y este es el ganador del juego.

CARRERA DE ZANCOS, POR ELISA DE 1ºA

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 Una carrera de zancos pero cuando acabes tienes que chocar la mano con los compañeros.

EL PENSADOR, POR LEYRE DE 1ºA

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 Nos ponemos todos en un círculo y un niño se la queda en medio y otro fuera del círculo. El que está fuera tiene que dar dos vueltas aldrededor de los niños, y tocar a dos por la espalda. El que está dentro podrá hacerle al de fuera tres preguntas, si es niña o niño, como tiene la ropa, camisetas, etc... Los dos niños que les ha dado en la espalda la pagarán. El primero que haya adivinado se queda dentro, y el segundo es el que correrá.

CHOCA A LOS CINCO, POR ÁLVARO DE 1ºA

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 Se hacen tres equipos. gana el euipo que realice cinco pases seguidos sin que el balón toque el suelo. REGLAS: - Solo hay un balón. - Cada equipo intentará robar el balón para conseguir sus cinco pases. - El ganador choca las manos

LAS BOMBAS, POR ALEX DE 1ºA

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 Uno la paga y otro salva con una maza. El que la paga puede pillar al que salva, pero cuando pille al siguiente, ese llevará la maza y seguira salvando.

LA DIANA, POR IXEYA DE 1ºB

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 uno se sube a la espaldera y los demás le lanzan una pelota. Si le dan se sube con él, y el que más agunata se queda y el que no se baja a la colchoneta.

TOCA SUELO, POR NATALIA DE 1º B

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 Uno la paga y pilla al resto que se salva si antes de que le pille toca el suelo.

EL TÚNEL, POR ARANCHA DE 1ºA

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 Se colocan los niños en dos equipos, en filas paralelas todos con las piernas abiertas y las manos sobre los hombros del compañero de delante. Cuando santi diga YA, el último de la fila pasará por debajo de todos hasta ponerse el primero, y cuando llegue deberá decir OTRO, que será la palabra para que pase el siguiente compañero por debajo. Y así hasta que pasen todos. Ganará el equipo que acabe antes.

EL OSO PILLADOR, POR LEYRE DE 1ºA

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 Uno la paga y tiene que pillar a los demás. Todo el mundo se piensa un animal y durante la partida tiene que imitarlo. Si te pilla el oso te deberás ir al banco ya que estarás eliminado.

CORRE QUE TE PILLA EL COCODRILO, POR LEYRE DE 1ºA

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 Uno la paga y tiene que pillar a todos, y cuando te pille con la pelota te sientas. Si cuando pase la pelota por tu lado puedes cogerla te vuelves a levantar, hasta que quede solo uno.

MAZAS WARS, POR URIEL DE 1ºB

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 Se hacen dos equipos. Todos tienen una maza y tiene que golpear con ella a los del equipo contarrio, y no vale lanzarla. Cuando te den estás eliminado. Si tedan ala vez están los dos eliminados.

CORONAVIRUS, POR NATALIA DE 1ºB

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 Uno la paga y debe perseguir a los demás para contagiarlos. Cuando ha pillado a todos se acab el juego.

LA RAYUELA, POR INESA DE 1ºB

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 Un niño debe situarse detrás del p`rimer número, con la piedra en la mano para lanzarla. El cuadrado con el que caiga se denomina casa y no se puede pisar. El niño comienza a recorrer el circuito saltando a la pata coja en los cuadrados, o con los dos pies si se tata de un cuadrado doble.

JUEGOS DIVERTIDOS CON DADO, POR ELISA DE1ºA

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 Se tira un dado y se hacen los siguientes juegos. 1- Se salta a la comba pero hacia detrás. 2- Se hace una carrera de equilibrios con las picas. 3- Se salta con la comba 6 veces. 4- Nos ponemos los zancos y hacemos una carrera. 5- Pilla pilla con las mazas y somos todos animales. 6- Juego de qeqwuilibrio con saquitos en la cabeza.

EL TOUR DE LAS CHAPAS, POR MIGUEL DE 1ºA

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 Dibujamos un circuito en el suelo. En un extremos está la salida y en otro la meta. Se juegan dos o más jugadores. El juego consinte en que cada jugador tiene una chapa y tiene que darle con los dedos sin salirse del circuito. Si te sales vuelves a la meta volante si ya has pasado por ella. El primero que pase por la meta volante gana dos puntos y el segundo un punto. El primero que llega a la meta gana cinco puntos, el segundo tres puntos y el tercero un punto. Gana el que más puntos lleve en tres o cuatro etapas.

ROBA EQUIPOS, POR MIGUEL DE 1ºA

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 Hay tres equipos y cada uno tiene una pelota. Tenemos que dar a los jugadores de otros equipos y al que le demos pasa a ser de nuestro equipo. Ganará el equipo que más jugadores tiene.

CARRERA CON PICAS EN LAS MANOS, POR ELISA DE 1ºA

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Nos ponemos en equipos para hacer una carrera de equilibrios de picas.

EL PAÑUELO, POR INESA DE 1ºB

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 Dos equipos con igual número de integrantes, se situan uno enfrente del otro y se asignan un número cada uno. Una persona se coloca entre los dos equipos con el pañuelo y dirá un número. Ese número de cada equipo deberá coger el pañuelo hasta su equipo y sin que le coja el del equipo contrario.

LA ZAPATILLA POR DETRÁS, POR INESA DE 1ºB

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 Ala zapatilla por detrás, tris tras, ni la ves ni la verás, tris tras. Mirar para arriba, que caen judias, mirar para abajo, que caen garbanzos. A dormir, a dormir, que los reyes van a venir.

ATRAVESAR EL AMAZONAS, POR ÁLVARO DE 1ºA

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 Se hacen grupos de cinco personas. Se elige el primer compañero que deberá llevar a otro de su grupo hasta el otro lado del amazonas. Lo puede llevar en brazos, corderetas, pero CUIDADO, en mitad del camino hay que dar una vulat completa ya que hay arenas movedizas. Se vuelve a por el siguiente compañero todos juntos, y gana el equipo que acaba primero.

VOLTERETA CON PELOTA, POR ALBA DE 1ºA

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 Se fiorman dos equipos. Comienza el primero de cada equipo y tiene que dar una voltereta con una pelota balndita en las manos, y luego dársela al siguiente de su equipo y así hasta acabar todos.  

PILLA PILLA ANIMALES, POR GABRIELA DE 1ºA

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 Cada uno escoge un animaly se escapa por el gimnasio. Un cazador debe perseguirlos con una maza e intentar atraparlos. Cuando lo consigue se cambia de cazador.

A DAR A LA PELOTA, POR MARTINA DE 1º B

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 cada uno tiene una raqueta y lanza la pelota.

15 PASOS, POR GAQBRIELA DE 1º A

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 Se escoge a un niño que grita STOP a la clase, y todos deben pararse. Debe elegir a uno de los que se han paado y contar 15 pasos hacia el. Si los da exactamente lo atrapa, y si no llega o si se pasa se vuelve a decir STOP.

AVER QUIEN ES EL MÁS FUERTE, POR GABRIELA DE 1º A

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 Se escoge un árbol o poste y se colocan todos en hilera agarradose de la cintura. Uno la paga e intenta soltar con su fuerza a cada niño de la hilera sin hacerse daño.

EL DADO SALTARIN, POR AINARA DE 1ºA

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 Nos ponemos en equipos, y empieza un jugador de cada equipo a tirar el dado, dando con la comba tantos saltos como nos diga el número que ha salido. gana el que llega antes a la meta.

EL BEISBOL A LA PELOTA, POR DIEGO DE 1ºB

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 Hay que hacer 4 equipos.  El que está delante tiene una pelota y los demás se ponen en fila para intentar golpear la pelota. Si llega a la pared tendrán un punto. gana el juego, que es como el besibol, el que antes consigue 10 puntos.

EL PILLA PILLA BALON, POR ALEX DE 1ºA

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 Dos la pagan con pelotas y tienen que pillar al resto lanzando los balones. Una vez que te han eliminado tes entas, pero si te pasan el balón estás salvado de nuevo.

FRESBE ELIMINADOR, POR URIEL DE 1ºB

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 La gan dos compañeros que deben anzar un fresbe una vez cada uno al resto de la clase que está metida en un círculo. Y si te da el disco volador estás eliminado.

ESTAMPA LA RANA, POR GUILLERMO DE 1ºB

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 Se necesita una raquea para cada niño, y una rana de juguete. Por órden cada jugador golpea con su raqueta a la rana y quien llega más lejos gana el juego.

PILLA PILLA DE LETRAS, POR AINARA DE 1ºA

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 Uno la paga y dice una letra. El que la tenga en su nombre como primera letra se escapa corriendo y el resto tiene que atraparle.

FLASH, POR ÁLVARO DE 1ºA

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 Se forman dos equipos de igual número de jugadores. Cuando suena la palmada el primero de cada fila sale corriendo para realizar un circuito y darle el relevo al siguiente compañero chocándole la mano. gana el equipo que acaba primero el circuito. Las pruebas serán: - zig zag de conos - reptar por debajo de una barrera. - hacer una voltereta. - volver a tu fila.

TIRAFRISBI, POR CARLOS DE 1º B

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 Todos los niños empiezan a correr alrededor de la clase. Un niño tira el frisbi y al que le da queda eliminado, y el que lo coja le toca tirar.

EL GATO Y EL RATON, POR SANTIAGO 1º B

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 los gatos tienen que pillar a los ratones.

LOS RETOS DIVERTIDOS, POR ARANCHA DE 1ºA

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Instrucciones: Sacamos un número del sobre y tendremos que hacer el reto que nos indique. Si sale 1 somos monos y tenemos que cruzar las barras de la escalera con las manos. Si sale 2 somos gigantes, y nos ponemos zancos y caminamos. Si sale 3 sandwich de pelotas, por parejas nos ponemos de espaldas y sujetamos la pelota sin que se nos caiga. Si sale 4 somos delfines y damos volteretas sobre el agua del mar, que es una colchoneta azul. Si sale 5 somos canguros saltando con la comba. Si sale 6 llegan los escaladores Zalfonada, subimos  a la montaña, que es la espaldera, y saltamos a la colchoneta. Si sale 7 somos equilibristas, ponemos el banco boca abajo y pasamos sin caernos. Si sale 8 botams la pelota con las dos manos.  

LA CAJA MÁGICA, POR CARMEN DE 1ºA

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 Los niños cierran la caja mágica tumbados en el suelo con los ojos cerrados. Se abre la caja y aparece un animal, serpiente, conejo, pájaro. Los niños imitan a ese animal. Luego se cierra la caja.

EL PILLA PILLA DE ANIMALES, POR ALEX DE 1ºA

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 Uno la paga y se piensa a un animal. La tiene que pagar con el animal que se ha pensado. Luego si pilla a algúno la paga con él y se piensa a otro animal. Si te pilla te pueden salvar chocando la mno y así todo el rato.

EL MATADOR O SALVADOR, POR ALEX DE 1º A

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 Uno la paga y lleva una maza, y si te pilla elige si se viene con él y le ayuda a pillar o va eliminando uno a uno, asi hasta el final. Nose puede dar fuerte con la maza.